策略游戏发行商Paradox的鼎鼎大名玩家们应该足够熟悉了,这家瑞典厂商凭借合称“P社五萌”的《王国风云》、《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》和《群星》5款游戏为全球策略游戏玩家们所熟知和喜爱,同时,他们还热衷与发行各种优质游戏《城市:天际线》、《钢铁之师:诺曼底44》等硬核策略模拟游戏在他们的发掘下同样获得了成功。
最近,P社又为我们带来了一款策略新游《暴战机甲》(BATTLETECH),这次他们的眼光是否仍然独到,能否捧出又一颗策略游戏之星呢?让我们一起了解一下。
虽然你可能是第一次听说《暴战机甲》的名字,但它绝非无名小厂的全新游戏,而是由豪华班底打造。
游戏的制作人乔丹·韦斯曼(Jordan Weissman)1980年就进入了游戏行业,创立公司FASA nCorporation,开始进行桌游的设计。他设计开发的游戏都极具策略性且非常硬核,最近的例子应该是曾获得多项大奖的赛博朋克风策略RPG《暗影狂奔》系列了。
Weissman是一名成功的游戏设计师与商人,至今获得过100多项行业奖项,同时他还在南加州大学电影学院担任兼职教授,培养未来的游戏设计者。
有着知名设计师和《暗影狂奔》原班豪华团队全力制作,曾经众筹获得276万美元筹款,还有P社的悉心扶持,《暴战机甲》本身又是怎样一款游戏呢?
现在流行把游戏按照同类中的代表作进行分类,比如难度较高,死亡惩罚较重的游戏称为“类黑魂”游戏,如果以此为标注,《暴战机甲》就可以称为“类XCOM”游戏了。
我们都知道《幽浮》(XCOM)系列的成功带动起了策略游戏的市场,连任天堂与育碧的吉祥物“马力欧”和“疯兔”都拿起武器,在掩体后和敌人对射,一批“类XCOM”游戏数量上甚至不输“类黑魂”游戏。在众多强调资源管理,小队战术的同类游戏中,《暴战机甲》有什么突出之处呢?
最大的不同可能是经营要素。
在《暴战机甲》中,玩家是一队雇佣兵的首领,身处公元3025年战火纷飞的世界当中。在这个战争之火烧遍整个银河的年代,无数男人心中最浪漫的步行机甲成为了主力作战兵器。而玩家要带领自己的佣兵部队,穿梭在银河当中,投身永不停歇的战争。
作为一支佣兵的首领,玩家可不能只想着如何作战,为团队赚取更多利润才是第一要务。事实上,你的驾驶员全部阵亡并不意味着游戏结束,机甲全部被毁也依然能够东山再起,只有你被宣布破产时,游戏才真正失败。
经济元素在《暴战机甲》中有着举足轻重的地位,不止机甲修理,驾驶员与船员雇佣需要花钱,就连你打出的每一发子弹都要计算成本,一次机甲跳跃都要消耗真金白银换来的燃料。在这个需要精打细算过日子的队伍里,你的驾驶员只是消耗品,为他们装备顶级却昂贵的机甲并不划算,高性价比的设备只要勉强够用就是最好的。
我们甚至可以说,《暴战机甲》的战略部署都围绕着经济运行。在丛林中寻找隐蔽是为了让机甲少受伤害节约修理费用,使用单发伤害高的弹药可以节省补充弹药的开销,关键时刻牺牲驾驶员也不惜完成任务,因为驾驶员阵亡可以重新雇佣,任务失败奖金可是不会给。
《暴战机甲》的这一设定和知名独立游戏《暗黑地牢》颇为相似,作为指挥官的你只应该考虑利益,驾驶员只是你赚钱的工具。这一设定虽然残酷但也真实,战乱年代,还有什么比保全自己更重要的呢?
有赖于一切围绕经济运行的游戏系统,《暴战机甲》有着极高的自由度。正如前文所说,游戏中唯一导致失败的是佣兵团的破产,所以,即便你在主线任务中接连失败,导致雇佣你作战的势力覆灭都无关紧要。战争的获胜者会继续雇佣你为他们作战,因为在这片银河中,战火永远不会停息。
《暴战机甲》已经在2月27日在Steam开启预售,并将于4月解锁,普通版售价116元,豪华版售价133元,在国内零售商杉果购买游戏6元优惠,售价分别为110元和127元。
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