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《仙剑》新作全面“招兵买马” 主攻虚幻4引擎

2018-04-07 22:36 来源:4577乐游网 作者:天增弟弟

  仙剑奇侠传官方微博刚刚发布了单机项目组招聘启事,包含UE4高级游戏程序设计师、主视觉设计师、三维动画设计师、高级技术美术以及剧情企划等多个职位。

官网招聘中心>>

招聘启事原文:

UE4高级游戏程序设计师

·职位描述

  1、深入研究并掌握UE4引擎各部分功能;

  2、使用UE4引擎研发仙剑单机系列新项目;

·职位要求

  1、具备一年以上UE4游戏项目研发经验;

  2、至少二年以上游戏行业开发经验,具备良好的编码能力;

  3、有较强的学习能力和技术开发能力,善于主动和各个部门协调沟通;

  4、热爱游戏,有责任心,具备良好的团队协作能力;

  5、接受过UE4专业系统培训、熟悉研发流程及各部分系统功能者优先。

​主视觉设计师/2D主美术

·职位描述

  1、统筹仙剑单机整体视觉设计及角色设计;

  2、指导美术人员把握美术品味;

  3、统筹游戏海报、宣传图的制作;

  4、跟进设计效果的产品实现,保障品质统一。

·具备条件

  1、能够把握设计的流行趋势,对中式古风仙侠美术呈现方面有突出造诣;

  2、对单机游戏开发工作有强烈热情,喜爱仙侠题材类游戏和相关影视动漫作品;

  3、喜欢玩游戏,对新产品的美术设计鉴赏充满热情,勤于了解最新的美术效果及设计思路。

·职位要求

  1、专科及以上学历,美术设计或者相关专业毕业者优先;

  2、3年以上主视觉、2D主美术工作经验者优先;

  3、具备成功次世代3D游戏项目经验者优先;

  4、美术功底扎实,对造型和色彩有敏锐捕捉能力及丰富想象力,对环境、空间设计有深刻认识;

  5、熟悉3D游戏原画设计及相关工作规范流程,熟练掌握Photoshop等设计软件的使用;

  6、熟悉中国历史、武侠、东方文化知识,并有独到见解;

  7、了解次世代美术技术规范(有UE4项目经验者更佳)。

​三维动画设计师

​·职位描述

  1、负责3D角色骨骼创建、蒙皮和权重调节;

  2、负责动画分镜脚本设计,根据需求分解动画;

  3、负责3D角色分解动画制作,在UE4平台中进行动画融合;

  4、负责使用UE4编辑器的Sequencer或Matinee制作动画流,编写动画相关功能可视化脚本;

  5、协助3D角色建模、展UV、绘制烘焙贴图。

·具备条件

  1、对UE4引擎各部分系统具备操作经验;

  2、对游戏开发工作有强烈热情,喜爱仙侠题材类游戏和相关影视动漫作品;

  3、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;

  4、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感;

  5、喜欢玩游戏,对新技术充满热情,勤于了解最新的美术效果及3D技术。

·职位要求

  1、专科及以上学历,美术设计或者相关专业毕业者优先;

  2、1年以上3D游戏动画岗位工作经验;

  3、了解UE4引擎的工作流,了解次世代游戏美术制作流程与次世代图形技术;

  4、对角色动作规律有很强的理解,有很丰富的创造力;

  5、熟悉动画设计制作流程及规则,熟练掌握3DsMaxMaya、Zbrush、MotionBuilder等软件;

  6、熟悉UE4脚本和Sequencer、Matinee者优先;

  7、有使用UE4引擎制作游戏动作、动画经验者优先。

​场景原画设计师

·职位描述

  1、根据游戏风格和制作要求,设计游戏中的场景氛围及其特色地貌、建筑、物件;

  2、可按照要求绘制场景海报及宣传图;

  3、按照项目要求,与主美、策划、3D设计师等沟通合作;

  4、负责项目中场景规划及原画设计;

  5、负责场景概念气氛的设计与场景配图。

·具备条件

  1、擅长两种以上游戏美术设计风格,能够把握设计的流行趋势;

  2、对游戏开发工作有强烈热情,喜爱仙侠题材类游戏和相关影视动漫作品;

  3、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;

  4、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感;

  5、喜欢玩游戏,对新产品的美术设计鉴赏充满热情,勤于了解最新的美术效果及设计思路。

·职位要求

  1、专科及以上学历,美术设计或者相关专业毕业者优先;

  2、1年以上场景原画岗位工作经验;

  3、美术功底扎实,对造型和色彩有敏锐捕捉能力及丰富想象力,对环境、空间设计有一定认识;

  4、熟悉3D游戏原画设计及相关工作规范流程,熟练掌握Photoshop等设计软件的使用;

  5、熟悉中国历史、武侠、欧美文化知识,并有一定的见解;

  6、熟悉次时代游戏的场景制作流程,了解次时代场景创建的一系列技术规范,最好熟悉UE4引擎;

  7、能使用UE4引擎、Substance、ZB等工具协助3D美术完善贴图材质者优先;

  8、可涉及角色原画、UI者优先。

​高级技术美术

·职位描述

  1、研究UE4引擎,挖掘引擎功能实现项目要求;

  2、开发编写可提升生产效率和表现效果的代码工具和插件,

  3、维护和优化美术制作流水线;

  4、协调和解决项目中的美术技术相关问题,提供技术优化解决方案;

  5、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;

·具备条件

  1、对UE4引擎各部分系统具备良好操作经验;

  2、对游戏开发工作有强烈热情,喜爱仙侠题材类游戏和相关影视动漫作品;

  3、认真积极,谦虚好学,善于沟通,踏实敬业,心态端正,服从工作分配;

  4、具备良好的职业素养和团队合作精神,有很强的上进心与责任感;

  5、喜欢玩游戏,对新技术充满热情,勤于了解最新的美术效果及3D技术。

·职位要求

  1、专科及以上学历,美术相关、计算机或交叉专业优先;

  2、1年以上TA岗位工作经验,或者1年以上游戏美术岗位经验者优先;

  3、了解UE4引擎的工作流,了解次世代游戏美术制作流程与次世代图形技术;

  4、熟悉美术制作工具的使用,3ds max、photoshop、zbrush等;

  5、熟悉1种以上美术制作流程,原画、三维、动作、特效等;

  6、熟悉1种脚本语言,maxscript、python;

  7、掌握1种编程语言,C++或C#;

  8、可独立编写Shader;

  9、良好的英文能力。

剧情企划

·职位描述

  1、和其他剧情企划协作,在规划时间内,完成自己负责的剧情动画在游戏内的制作;

  2、根据团队建议,对剧情的细节表现及时作出调整;

  3、和其他系统企划协作,根据关卡、战斗、任务等需求,对部分剧情设计作出自然、合理的调整;

  4、与美术、程序团队协作,提出合理、准确的资源需求,推进工作进行。

职位要求

  1、大专以上学历(文学、历史、心理学、传播学、计算机相关专业优先),工作经验不限;

  2、对《仙剑奇侠传》历代单机有一定了解,有强烈的创作热情;

  3、对编剧、电影镜头、台词对白、配乐,至少一方面有自己独到见解;

  4、对学习UE4剧情制作工具有热诚和决心,有经验更佳;

  5、诚实、有责任心,具备良好的沟通、协作、执行能力,能适应一定程度的加班;

  6、有剧情企划、影视动漫、网络文学类工作经历者,有加分;

  7、有游戏公司脚本制作经验者,有加分。

  注:应聘时请附带个人作品

​系统企划

·职位描述

  1、负责游戏内系统功能设计及制作;

  2、和其他系统企划协作,将自身的设计推动确认;

  3、根据项目定位、用户定位,对游戏内的玩法和功能,提出合理建议;

  4、根据团队建议,对游戏内自身负责的部分作出合理调整;

  5、与美术、程序团队协作,提出合理、准确的资源需求,推进工作进行。

·职位要求

  1、大专以上学历(计算机软件相关专业优先,熟悉UE4引擎使用者优先);

  2、对仙侠题材的单机、主机游戏,有强烈的创作热情;

  3、对主流的单机游戏、主机游戏、端游中的玩法设计,有自己独到见解;

  4、学习能力强,对游戏制作方面需要学习的引擎使用方法、制作技巧等,能快速掌握;

  5、诚实、有责任心,具备良好的沟通、协作、执行能力,能适应一定程度的加班;

  6、有系统企划、任务企划、关卡企划类工作经历者,有加分。

  招聘邮箱:job@softstar.net.cn(发送应聘简历必须附带个人相关作品,恕不接受直接来访!)

  仙剑奇侠传官方微博表示:“欢迎志同道合、德才兼备的大侠加入,齐心协力共铸仙剑~”,看来我们想见到《仙剑奇侠传》新作,还需要一段日子。

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