《赛博朋克2077》是一款奇特的游戏,虽然我们对它知之甚少,但有关它的炒作和期待却高得离谱。而最近,一位CDPR前员工Ryan Pergent分享了很多关于他为《赛博朋克2077》工作时的经历,其中还提及了制作组的内部矛盾。
Pergent表示,《赛博朋克2077》一开始设计故事时在内部遇到了许多问题。这些问题大多数源于叙述的结构和性质在某些情况下会与游戏设计与画面效果相冲突,不过Pergen并没有详细阐述具体细节。而编剧和设计团队则必须努力调和这些矛盾。
“我所在的团队几乎包含了项目的所有开发职位。设计师、3D艺术家、电影动画师、游戏动画师、编剧和程序员。这个工作着实令人兴奋。而我们面临的挑战则是:编剧比较烦设计。当然因为游戏还没出来,所以我不能讨论得太具体,但编剧们确实意见很大。”
为此Pergent甚至还表示,他在想出一个更好的版本以满足所有人之前,他经常做噩梦,因为担心团队内部会出现问题。
不过现在看来,游戏的故事与设计似乎不再矛盾,叙事方面更具吸引人,比游戏早期开发时期的影响力更大。此外,作为对粉丝的回应,Pergent表示,编剧们对《赛博朋克2077》的大多数设计没有任何问题,仅仅对游戏里某“一点”特殊的内容不满。当然,他也不能具体谈论这个造成问题的内容。
《赛博朋克2077》尚未公布发售日期,游戏将登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。